-
Załączniki bezpieczeństwa
Załczniki do produktuZałączniki dotyczące bezpieczeństwa produktu zawierają informacje o opakowaniu produktu i mogą dostarczać kluczowych informacji dotyczących bezpieczeństwa konkretnego produktu
-
Informacje o producencie
Informacje o producencieInformacje dotyczące produktu obejmują adres i powiązane dane producenta produktu.Piatnik
-
Osoba odpowiedzialna w UE
Osoba odpowiedzialna w UEPodmiot gospodarczy z siedzibą w UE zapewniający zgodność produktu z wymaganymi przepisami.
Cena:
173,31
PLN
|
Scenariusz wyścigu dookoła świata z Londynem jako punktem startu i mety nadaje grze „80 Days” jasny cel i wyraźne napięcie między uczestnikami. Gracze wcielają się w podróżników podążających śladem Phileasa Fogga, odwiedzają kolejne miasta i próbują wrócić do brytyjskiej stolicy szybciej niż rywale. Dla osób, które lubią gry wykorzystujące talie kart, pomocny może być poradnik jak zadbać o karty do gry i ich trwałość, ułatwiający utrzymanie komponentów w dobrym stanie przy częstym użytkowaniu. - Gra planszowa dla 2-4 graczy z motywem podróży dookoła świata. - Średni czas rozgrywki około 50 minut na partię. - Dwustronna plansza z różnym układem tras i miast. - Mechanika wyścigu połączona z zarządzaniem pieniędzmi i bagażem. - Moduł Asystenci zwiększający złożoność rozgrywki. - Rekomendowany wiek graczy od 10 lat wzwyż. Wyścig dookoła świata i decyzje na trasie w grze 80 DaysRuch między kolejnymi miastami w grze 80 Days opiera się na wyborze różnych środków transportu, takich jak statki, pociągi czy balony, co bezpośrednio wpływa na tempo wyprawy. Każdy przejazd kosztuje określone monety, a ceny rosną wraz z postępem partii, więc planowanie trasy i wydatków ma realne znaczenie dla szans powrotu do Londynu przed innymi graczami. W porównaniu z prostszymi tytułami rodzinnymi w tym segmencie cenowym system ekonomii jest tu bardziej rozbudowany i wymusza częstsze liczenie opłacalności poszczególnych ruchów. Na trasie pojawiają się liczne utrudnienia, między innymi burzliwa pogoda, uszkodzone tory kolejowe czy kontrole celne, które mogą opóźnić dotarcie do kolejnego miasta. Zdarzenia te sprawiają, że każda partia układa się inaczej, a gracze muszą reagować na bieżące sytuacje zamiast trzymać się jednej sprawdzonej ścieżki. W praktyce rozgrywka łączy planowanie długoterminowej trasy z elastycznym dostosowywaniem się do losowych przeszkód, co odróżnia ten tytuł od gier opartych wyłącznie na stałej łamigłówce bez losowości. Bagaż, przygody i rozwój wyprawyPodczas postojów w miastach uczestnicy korzystają z różnych rynków, w tym butików, bazarów i kart czarnego rynku, aby uzupełnić ekwipunek potrzebny do dalszej podróży. Przedmioty trafiają do ograniczonego bagażu na tablicy postaci, a każda walizka ma określoną pojemność, więc nie da się zabrać wszystkiego. Gracze decydują, które elementy wyposażenia są faktycznie przydatne na trasie, a które tylko zajmują miejsce, co dodaje warstwę zarządzania przestrzenią obok samego planowania wydatków. Ważnym elementem są także przygody, które mogą pojawić się w trakcie podróży i trafić do osobistego dziennika podróży danego bohatera. Udane wydarzenia zamieniają się w punkty zwycięstwa, a do powrotu do stolicy Wielkiej Brytanii wymagane jest zaliczenie co najmniej czterech przygód. Gracze często stają więc przed wyborem między krótszą, punktowo „uboższą” trasą a celowym nadrabianiem drogi, by zdobyć dodatkowe wpisy w dzienniku i zwiększyć końcowy wynik względem konkurencji; przy planowaniu zakupu gry jako prezentu pomocny może być także poradnik o pomysłowych prezentach dla niej i dla niego. Plansza dwustronna i skalowanie poziomu trudnościW pudełku znajduje się dwustronna plansza, na której każda strona prezentuje inny układ tras, miast i potencjalnych utrudnień. Zmiana strony planszy pozwala łatwo odświeżyć rozgrywkę i przetestować inne ścieżki dookoła świata bez potrzeby modyfikowania zasad. Jedna konfiguracja zwykle będzie wygodniejsza dla osób mniej zaawansowanych, druga potrafi wprowadzić więcej napięcia i wymaga uważniejszego planowania przejazdów. Dla początkujących przewidziano prostszy wariant zasad oparty głównie na podróżach i podstawowym zarządzaniu zasobami, który dobrze sprawdza się przy pierwszych partiach z dziećmi od 10 lat. Bardziej doświadczone grupy mogą włączyć moduł „Asystenci”, dodający nowe możliwości wsparcia w drodze i dodatkowe zależności na planszy. Dzięki temu ten sam tytuł może pełnić rolę gry wprowadzającej do gatunku albo bardziej wymagającej pozycji z większą liczbą decyzji w turze, co bywa rzadziej spotykane w porównywalnych grach rodzinnych z podobnego przedziału cenowego. Zastosowanie gry 80 Days w różnych grupachLiczba 2-4 graczy, sugerowany wiek od 10 lat oraz czas partii około 50 minut sprawiają, że „80 Days” nadaje się do rozgrywek rodzinnych i spotkań w mniejszym, stałym gronie. Motyw podróży dookoła świata i nawiązania do klasycznej literatury zwykle trafiają zarówno do młodszych odbiorców, jak i dorosłych, którzy lubią gry z wyraźnym tłem fabularnym. Pudełko o wymiarach około 29,5 × 29,5 × 7 cm łatwo zmieścić na standardowej półce z planszówkami, a solidne opakowanie sprzyja częstemu zabieraniu gry na wyjazdy lub spotkania ze znajomymi. Co znajdziesz w pudełku z grą 80 Days- Dwustronna plansza z różnymi układami tras i miast na każdej stronie. - Spersonalizowane tablice postaci z miejscem na walizki i dziennik podróży. - Walizki i znaczniki bagażu do zarządzania ograniczoną pojemnością ekwipunku. - Monety używane do opłacania przejazdów i zakupów na rynkach. - Karty środków transportu - statki, pociągi i balony. - Karty przygód rozwijające osobisty dziennik podróży i dające punkty zwycięstwa. - Karty rynków - butików, bazarów i czarnego rynku - z różnym ekwipunkiem. - Modułowe elementy do wariantu z Asystentami. - Instrukcja z opisem podstawowego trybu gry oraz wariantu zaawansowanego. Najważniejsza rzecz: w „80 Days” kluczowe jest rozsądne gospodarowanie monetami - zbyt wysokie wydatki na początku mogą znacznie utrudnić finisz wyścigu przy rosnących kosztach przejazdów. Druga sprawa: przed pierwszą partią warto zdecydować, czy gracie tylko w wariant podstawowy, czy od razu włączacie moduł Asystenci, ponieważ mocno zmienia on liczbę dostępnych akcji i tempo podejmowania decyzji. Dla kogo ten modelSprawdza się u osób, które lubią łączyć planowanie trasy z liczeniem kosztów przejazdów i reagowaniem na nagłe zdarzenia na planszy. Dobry wybór, gdy szukasz gry o podróżach, w której liczy się zarówno szybkość dotarcia do celu, jak i liczba zdobytych po drodze przygód. Pomiń, jeśli preferujesz gry całkowicie pozbawione losowości, gdzie wynik wynika wyłącznie z logicznej układanki bez kart zdarzeń. W takim przypadku lepiej rozważyć tytuły nastawione na czystą optymalizację ruchów, bez wpływu pogody, kontroli celnych czy zmiennych kosztów przejazdów. Specyfikacja
Często zadawane pytaniaIlu graczy najlepiej odnajduje się przy stole? „80 Days” przeznaczona jest dla 2-4 graczy, a rozgrywka została zaplanowana tak, aby przebiegała płynnie zarówno w duecie, jak i przy pełnym składzie. W mniejszej liczbie osób łatwiej przewidzieć ruchy przeciwników, natomiast przy czterech graczach wyścig wokół globu bywa wyraźnie bardziej dynamiczny. Od jakiego wieku gra jest odpowiednia? Producent sugeruje wiek od 10 lat, co zwykle dobrze odpowiada możliwościom starszych dzieci w zakresie liczenia kosztów i planowania trasy. Mimo to gra pozostaje atrakcyjna także dla młodzieży i dorosłych, zwłaszcza po włączeniu modułu Asystentów. Ile czasu zajmuje przygotowanie i rozegranie partii? Średnia długość partii wynosi około 50 minut, a przygotowanie elementów zwykle zamyka się w kilku minutach. Pierwsza rozgrywka może potrwać nieco dłużej ze względu na tłumaczenie zasad nowym uczestnikom. Czy gra oferuje różne poziomy zaawansowania zasad? Tak, „80 Days” pozwala rozpocząć od prostszego zestawu zasad wygodnego dla mniej doświadczonych graczy, a następnie przejść do wariantu z modułem Asystenci. Ten drugi tryb dodaje nowe możliwości działania i zwiększa liczbę decyzji podejmowanych w trakcie partii. Jak duża jest rola losowości w przebiegu gry? Losowość pojawia się głównie w postaci zdarzeń, takich jak burzliwa pogoda, uszkodzone tory czy kontrole celne, które wpływają na dostępność tras i czas przejazdu. Jednocześnie gracze mają realny wpływ na wybór dróg, zarządzanie pieniędzmi i bagażem, więc wynik zależy od połączenia planowania z reagowaniem na zmienne warunki. |