-
Załączniki bezpieczeństwa
Załczniki do produktuZałączniki dotyczące bezpieczeństwa produktu zawierają informacje o opakowaniu produktu i mogą dostarczać kluczowych informacji dotyczących bezpieczeństwa konkretnego produktu
-
Informacje o producencie
Informacje o producencieInformacje dotyczące produktu obejmują adres i powiązane dane producenta produktu.Piatnik
-
Osoba odpowiedzialna w UE
Osoba odpowiedzialna w UEPodmiot gospodarczy z siedzibą w UE zapewniający zgodność produktu z wymaganymi przepisami.
Cena:
130,26
PLN
|
Karty Honeycombs Plastry Miodu to kompaktowa gra logiczna z 52 sześciokątnymi płytkami, która mieści się w materiałowym worku i dobrze sprawdza się jako szybka łamigłówka do zabrania w podróż lub na działkę. Szukasz lekkiej, kafelkowej alternatywy dla dużych planszówek i chcesz, żeby zasady dało się wyjaśnić w dwie minuty całej rodzinie – ten zestaw jest do tego zaprojektowany. ■ 52 sześciokątne płytki – każda z 6 bokami z symbolami do dopasowania. ■ 1–8 graczy – nadaje się do rozgrywek solo i większych spotkań. ■ 3 warianty gry – wyścig, wspólny plaster i tryb solo w jednym zestawie. ■ Waga kompletu < 1 kg – wygodne przenoszenie w plecaku lub torbie. Jak Honeycombs Plastry Miodu działa przy stole i w podróżyKarty Honeycombs Plastry Miodu to zestaw 52 sześciokątnych płytek, na których krawędziach nadrukowano różne symbole, takie jak zwierzęta, rośliny czy proste kształty. Zadanie graczy polega na dokładaniu kafelków tak, aby stykające się 6-boczne krawędzie miały identyczny znak, co tworzy logiczną łamigłówkę zamiast klasycznej planszy z polami. Dzięki temu jedna płytka może pasować jednocześnie do 2–3 boków, więc pojedynczy ruch potrafi mocno podbić wynik. W praktyce rozgrywka polega na budowaniu rozrastającego się „plastra”, w którym wolne krawędzie stopniowo ograniczają kolejne opcje. Już po kilkunastu ruchach widać różnicę między układaniem „na wyczucie” a planowaniem 2–3 posunięć naprzód, bo źle zostawione symbole na zewnątrz utrudniają domykanie układu. Dzięki 3 wariantom rozgrywki ten sam komplet kafelków obsłuży szybki wyścig dla grupy, spokojne rodzinne układanie oraz tryb solo, w którym jedna osoba traktuje grę jak układankę logiczną. Przy planowaniu wyjazdu warto rozważyć także inne elementy ekwipunku – wskazówki w artykułach praktyczna wyprawka na biwak oraz jak wybrać dobry termos pomagają lepiej przygotować się na dłuższe wypady z grą w plecaku. Całość zapakowana jest w materiałowy worek, który zastępuje tradycyjne pudełko z wypraską. Waga zestawu poniżej 1 kg sprawia, że bez problemu mieści się w plecaku razem z innymi rzeczami na wyjazd. Przy typowej partii w 3–4 osoby worek kładzie się po prostu na stole, kafelki losuje się w trakcie tury, a przygotowanie gry sprowadza się do wysypania pierwszych płytek i ustalenia wariantu bez rozkładania planszy i znaczników. W porównaniu z klasycznymi grami kafelkowymi w pudełkach, ten zestaw jest wyraźnie bardziej mobilny, kosztem jednego ograniczenia: rozrastający się układ potrzebuje większej, stabilnej powierzchni. Przy rozgrywce dla 6–8 graczy wygodniej jest przenieść się na większy stół lub na podłogę, bo „plaster” potrafi osiągnąć rozmiar, który na małym stoliku kawowym będzie zahaczany rękami. Scenariusze gry: wyścig, wspólny plaster i tryb soloKarty Honeycombs Plastry Miodu oferują 3 różne tryby, dzięki czemu jeden komplet płytek działa inaczej, gdy gra jedna osoba, para lub pełny stół. W wariancie wyścigowym każdy gracz stara się jak najszybciej dołożyć swoje kafelki, szukając miejsc, gdzie jedna płytka pasuje do kilku symboli naraz, co przekłada się na większą liczbę dopasowanych boków i szybsze „czyszczenie” własnej puli. Przy grze w 4–6 osób różnice w wynikach pojawiają się szybko, bo pojedynczy dobrze zaplanowany ruch potrafi odblokować kolejne krawędzie. Tryb wspólnego plastra wyraźnie zwalnia tempo i jest wygodny, gdy przy stole są dzieci lub osoby, które rzadko grają w gry planszowe. Wszyscy dokładują płytki do jednego układu, a zasada „symbol do symbolu” jest czytelna nawet dla młodszych graczy, którzy potrafią już rozpoznać znaki. Zamiast presji czasu pojawia się rozmowa i wspólne szukanie miejsc na nowe elementy, co dobrze sprawdza się przy rodzinnych rozgrywkach po obiedzie, gdy liczy się bardziej spokojne układanie niż rywalizacja „na sekundy”. Trzeci wariant to tryb solo, w którym jedna osoba losuje ograniczoną pulę, np. 15–20 płytek, i próbuje ułożyć możliwie zwarty układ z jak największą liczbą dopasowań. W takim ustawieniu gra działa jak logiczna układanka: zadaniem jest minimalizowanie „martwych” krawędzi na zewnątrz i unikanie długich wypustek, których później nie da się domknąć. Wynik w prosty sposób mierzy się liczbą styków „symbol–symbol”, więc łatwo porównać swoje podejścia z kolejnych dni. W porównaniu z typowymi, cięższymi tytułami rodzinnymi z planszą i taliami kart, Honeycombs plasuje się w lżejszym segmencie: partie są krótsze, zasady sprowadzają się do jednego rdzennego warunku dopasowania, a największy wpływ na odbiór ma liczba graczy i wybór między tempem wyścigu a spokojem wspólnego plastra. To dobry wybór, gdy szuka się gry, która nie wymaga długiego tłumaczenia reguł, ale jednocześnie pozwala realnie trenować planowanie przestrzenne i skupienie. Specyfikacja
|