Wczytuję dane...

Cena:
469,00 PLN

Model: 2.6497

Kod producenta: 054-125

Realizacja zamówienia: 3 dni Dowiedz się więcej

podany czas dotyczy czasu do wysyłki. dodatkowo dochodzi czas doręczenia około :

 

kurier GLS (14.90 zł) - 1 dzień roboczy

kurier GLS pobranie (18.90 zł) - 1 dzień roboczy

pocztex 48  (15 zł) - 2 dni robocze

pocztex 48  pobranie (19 zł) - 2 dni robocze

paczkomaty  (9.90 zł) - 1 dzień roboczy (zdarzają się doręczenia w sobotę)

 

Dla zamówień powyżej 300 zł - dostawa GRATIS

Koszt wysyłki: Wysyłka gratis!

Zwrot do 14 dni
Możliwość odbioru osobistego
Szybka dostawa

AEG Heckler&Koch HK416D - replika do dynamicznego CQB z polimerowym korpusem i prędkością około 330 FPS sprawdza się przy grach w budynkach i na krótszych dystansach w lesie, gdy potrzebujesz lekkiego karabinka gotowego do użycia prosto z pudełka.

Dzięki masie około 1,2 kg, regulowanej kolbie 710-792 mm i zestawowi z magazynkiem hi‑cap 370 kulek, akumulatorem oraz ładowarką to rozsądny wybór jako pierwsza replika elektryczna w średnim segmencie cenowym.

- Około 330 FPS i zasięg celny do 30 m - parametry pod typowe limity CQB.

- Korpus z polimeru konstrukcyjnego - masa tylko około 1200 g.

- Szyny RIS 22 mm na grzbiecie i froncie - łatwy montaż kolimatora, chwytu i latarki.

- Magazynek Hi‑cap 370 kulek - mniej przerw na doładowywanie przy grach weekendowych.

- Zestaw z akumulatorem i ładowarką - do pierwszego strzelania nie są potrzebne dodatkowe zakupy.

HK416D AEG 330 FPS w grze CQB i w lesie

Elektryczna replika karabinka szturmowego Heckler&Koch HK416D w wersji AEG została przygotowana jako lekka platforma do dynamicznej gry na krótkim i średnim dystansie, z prędkością początkową około 330 FPS i zasięgiem celnym do 30 m. Przy typowej grze w budynkach, gdzie wymiana ognia odbywa się na 10-20 m, taka energia w połączeniu z regulowanym systemem hop‑up pozwala bez problemu trafiać cele sylwetkowe krótkimi seriami. Przy wyjściu na leśne ścieżki HK416D zachowuje komfortowy zapas dystansu nad krótkimi replikami CQB o około 300 FPS, jednocześnie nie wchodząc w przedział 400+ FPS zarezerwowany dla ról leśnych. W segmencie replik około 330 FPS ten model plasuje się po stronie lżejszych konstrukcji, skupionych na manewrowości i mniejszym zmęczeniu ramion przy całodziennych scenariuszach.

Prędkość wylotowa około 330 FPS (na kulkach 0,20 g) przekłada się na energię w granicach 1,0 J, co zwykle mieści się w regulaminach obiektów CQB i gier mieszanych. W praktyce na dystansie 25-30 m, po ustawieniu hop‑up, trafienia grupują się w obrębie sylwetki, co ułatwia kontrolę ognia, zwłaszcza przy krótkich seriach. Producent podaje szybkostrzelność około 430 kulek/min, czyli około 7-7,5 strzału na sekundę; to tempo, które nie obciąża nadmiernie gearboxa i układu zasilania, a jednocześnie wystarcza do skutecznego „przyduszenia” przeciwnika przy wyjściu z pokoju na korytarz. W porównaniu z mocniejszymi replikami leśnymi 400+ FPS, HK416D stawia na uniwersalne zastosowanie - mniej zasięgu, ale szersza dostępność pól i brak konieczności noszenia osobnej repliki CQB.

W zestawie znajduje się magazynek hi‑cap 370 kulek, akumulator oraz ładowarka, co przy pierwszych grach skutecznie obniża koszt wejścia w airsoft. Przy szybkostrzelności rzędu 430 strzałów/min pełny magazynek wystarcza na niecałą minutę ciągłego ognia, ale w realnej rozgrywce - z kontrolowanymi seriami - spokojnie obsłuży kilka potyczek zanim zajdzie potrzeba dosypania kulek. Warto wiedzieć, że przy magazynku tej pojemności łatwo „przestrzelić” zbyt dużo amunicji przy długich seriach; większość graczy przechodzi na krótsze „pociągnięcia” spustu, co wydłuża czas gry na jednym ładowaniu magazynka i ogranicza zużycie gearboxa.

Polimerowy korpus, ergonomia i konfiguracja na RIS 22 mm

AEG Heckler&Koch HK416D (2.6497) wykorzystuje korpus, chwyt przedni i kolbę z polimeru konstrukcyjnego, co przy długości całkowitej 710-792 mm daje masę około 1200 g. W porównaniu z replikami o pełnym metalowym body taka waga oznacza zauważalnie mniejsze zmęczenie barków i nadgarstków przy częstych zmianach pozycji, dynamicznym przechodzeniu z celu na cel i dłuższych scenariuszach. Polimer dobrze tłumi drobne uderzenia i wstrząsy, co w praktyce wystarcza przy typowym użytkowaniu: bieg pomiędzy przesłonami, klęk przy ścianie czy krótkie oparcie frontu o barierkę. Ograniczeniem jest natomiast odporność na „brutalne” traktowanie - nie jest to replika przewidziana do intensywnego podważania drzwi czy stałego opierania o ostre krawędzie metalowych konstrukcji, jak bywa w cięższych, stalowych karabinach treningowych.

Kolba z regulacją długości w zakresie 710-792 mm pozwala dopasować skład do wzrostu użytkownika, grubości kamizelki taktycznej i preferowanej roli. Przy ciasnych przejściach w budynkach skracasz kolbę, aby łatwiej manewrować w drzwiach i przy wejściach do pomieszczeń, a w lesie wysuwasz ją, żeby uzyskać stabilniejszy punkt podparcia przy strzałach na około 30 m. Stopka o antypoślizgowej fakturze zapobiega ślizganiu się repliki po płytach kamizelki lub kurtce - szczególnie odczuwalne jest to przy prowadzeniu krótkich serii w trybie full auto, kiedy karabinek bez tego typu rozwiązania potrafi „zjeżdżać” z ramienia. W praktyce ułatwia to powtarzalne składanie się do strzału przy każdym kolejnym wejściu w drzwi.

Na grzbiecie repliki znajduje się ciągła szyna RIS 22 mm, fabrycznie wyposażona w mechaniczne przyrządy celownicze typu HK, które można szybko zdemontować. Pozwala to na montaż zarówno kompaktowego kolimatora, jak i dłuższej lunety przystosowanej do mocowania 22 mm, bez dodatkowych przejściówek. Na froncie umieszczono kolejne szyny RIS 22 mm po bokach i od spodu, co umożliwia założenie chwytu pionowego, latarki taktycznej czy wskaźnika laserowego - przejście z „czystej” konfiguracji do rozbudowanego zestawu CQB zajmuje kilka minut i nie wymaga ingerencji w konstrukcję. Jedynym ograniczeniem jest tu sztywność polimerowego frontu przy bardzo ciężkim osprzęcie: dla zestawów z masywną optyką i dużym tłumikiem często wybiera się cięższe, metalowe repliki, które pewniej znoszą intensywne oparcie o przeszkody.

Gearbox AEG, magazynek hi‑cap i pozycja w segmencie

AEG Heckler&Koch HK416D (2.6497) korzysta z elektrycznego napędu AEG z niestandardowym gearboxem zabudowanym w polimerowym korpusie, zasilanym dołączonym w zestawie akumulatorem i obsługiwanym przez prostą w użyciu ładowarkę. Taki układ pozwala rozpocząć strzelanie zaraz po wyjęciu repliki z pudełka, bez konieczności dokupowania zasilania na start - w praktyce dopiero przy częstym graniu gracze sięgają po dodatkowe pakiety, zwykle w formacie Li‑Po 7,4 V o wyższej pojemności. Z punktu widzenia trwałości mechanicznej szybkostrzelność rzędu 7-7,5 strzału na sekundę jest bezpieczna dla stockowych komponentów i nie wymusza natychmiastowego tuningu, co odróżnia ten model od agresywnie strojonych replik budowanych od razu pod 20-25 RPS.

W zestawie otrzymujesz magazynek Hi‑cap w standardzie STANAG o pojemności 370 kulek 6 mm, podawanych po nakręceniu kółka na spodzie magazynka. Przy zadanych parametrach ognia około 430 kulek/min taki zasobnik wystarcza na mniej niż minutę ciągłego ostrzału, ale w realnych warunkach gier - z kontrolowanymi seriami - obsługuje kilka wymian ognia zanim będzie trzeba dosypać kulki. Standard STANAG sprawia, że magazynek zwykle współpracuje z innymi replikami M4/HK416 w tej klasie, choć w praktyce przy przesiadce na inne cargi hi‑cap lub mid‑cap można spotkać się z koniecznością delikatnego dopasowania (np. lekkiego podszlifowania krawędzi). To typowe zachowanie w świecie AEG, dlatego przed pierwszą grą warto sprawdzić podawanie kulek na sucho.

Pod względem pozycji w segmencie HK416D AEG 330 FPS plasuje się jako lekka replika uniwersalna: parametrami strzału i długością lufy 271 mm bliżej jej do konstrukcji przeznaczonych na gry mieszane CQB + las niż do specjalistycznych karabinów leśnych powyżej 400 FPS. W praktyce oznacza to, że jeden karabinek obsłuży zarówno scenariusz całodniowej gry w terenie zurbanizowanym, jak i niedzielne wejście do niewielkiego obiektu CQB bez konieczności noszenia osobnej repliki na każde środowisko. W segmencie średnich cenowo AEG z korpusem polimerowym ten model wyróżnia się połączeniem stosunkowo niskiej masy, licencjonowanych oznaczeń Heckler&Koch oraz gotowego zestawu z zasilaniem, co ogranicza dodatkowe wydatki na start.

Uwaga: Polimerowy korpus nie jest przewidziany do intensywnego podważania drzwi ani stałego opierania o ostre krawędzie; przy długich seriach w trybie full auto i magazynku 370 kulek łatwo opróżnić zasobnik w kilkanaście sekund, dlatego w trakcie gry zaleca się prowadzenie krótkich, kontrolowanych serii.

Specyfikacja

Model AEG Heckler&Koch HK416D (2.6497)
Producent Umarex / Heckler&Koch, Niemcy
Napęd Elektryczny AEG, gearbox niestandardowy
Kaliber kulek 6 mm BB
Prędkość wylotowa około 330 FPS (0,20 g)
Energia wylotowa około 1,0 J
Zasięg celnego strzału do 30 m
Szybkostrzelność około 430 kulek/min (ok. 7-7,5 strzału/s)
Długość lufy wewnętrznej 271 mm
Długość całkowita 710-792 mm (regulowana kolba)
Masa około 1200 g
Materiał korpusu Polimer konstrukcyjny
Kolor Czarny
Rodzaj magazynka Hi‑cap, STANAG‑typ
Pojemność magazynka 370 kulek 6 mm
Szyny montażowe RIS 22 mm (grzbietowa ciągła + front: boki i spód)
Przyrządy celownicze Mechaniczne typu HK montowane na szynie RIS 22 mm
System hop‑up Regulowany (typ AEG, regulacja po odsunięciu atrapy zamka lub przez komorę)
Tryby ognia Bezpiecznik, ogień pojedynczy (semiauto), ogień ciągły (full auto)
Cechy dodatkowe Akumulator i ładowarka w zestawie, licencjonowane oznaczenia Heckler&Koch, stopka kolby o antypoślizgowej fakturze
Przełącznik ognia Selektor łączący funkcję bezpiecznika i wyboru trybu ognia po lewej stronie korpusu
EAN 4000844766304
Kod producenta 054-125

Często zadawane pytania

Czy AEG Heckler&Koch HK416D wymaga serwisu przed pierwszą grą?

Replika jest fabrycznie przygotowana do użytku, ale przed wyjazdem na pierwszą grę warto sprawdzić dokręcenie śrub kolby i chwytu przedniego, przeczyścić lufę wewnętrzną wyciorem z miękką szmatką oraz naładować dołączony akumulator zgodnie z instrukcją. Zmniejsza to ryzyko drobnych problemów eksploatacyjnych w początkowym okresie użytkowania.

Jak często czyścić lufę i magazynek hi‑cap w HK416D?

Przy regularnej grze lufę wewnętrzną zwykle czyści się po każdej intensywnej rozgrywce lub po wystrzeleniu kilku tysięcy kulek, bo brud i resztki smaru pogarszają skupienie i zasięg. Magazynek hi‑cap 370 kulek warto co pewien czas całkowicie opróżnić, przedmuchać i sprawdzić, czy w środku nie pozostały uszkodzone kulki lub pył utrudniający podawanie.