Wczytuję dane...

Cena:
289,00 PLN

Model: 343-024

Kod producenta: 343-024

Realizacja zamówienia: 3 dni Dowiedz się więcej

podany czas dotyczy czasu do wysyłki. dodatkowo dochodzi czas doręczenia około :

 

kurier GLS (14.90 zł) - 1 dzień roboczy

kurier GLS pobranie (18.90 zł) - 1 dzień roboczy

pocztex 48  (15 zł) - 2 dni robocze

pocztex 48  pobranie (19 zł) - 2 dni robocze

paczkomaty  (9.90 zł) - 1 dzień roboczy (zdarzają się doręczenia w sobotę)

 

Dla zamówień powyżej 300 zł - dostawa GRATIS

Koszt wysyłki: Wysyłka gratis!

Zwrot do 14 dni
Możliwość odbioru osobistego
Szybka dostawa

Replika pistoletu ASG Smith&Wesson M&P 40 6 mm CO2 – do gier dynamicznych i strzelania rekreacyjnego

Smith&Wesson M&P 40 6 mm (SKU: 343-024, EAN: 4000844663856) to replika zasilana kapsułą CO2 12 g, nastawiona na mocny, szybki strzał w grach na krótkim i średnim dystansie. Prędkość początkowa około 450 fps (około 140 m/s) jest łatwa do odczucia w praktyce: kulka szybciej „dochodzi” do celu, a poprawka na ruch przeciwnika bywa mniejsza niż w słabszych pistoletach. Trudno przegapić różnicę szczególnie przy strzelaniu do celów na 20–30 m.

Konstrukcja odwzorowuje linię M&P projektowaną pod użytkowanie służbowe, więc układ jest nastawiony na szybkie składanie do strzału. Połączenie polimerowego szkieletu z metalowym zamkiem daje stabilny chwyt i wyczuwalną masę 563 g, co ułatwia prowadzenie przyrządów celowniczych w kolejnych strzałach.

Jak to „leży w dłoni” i co to daje podczas gry

Szkielet z polimeru nie wychładza dłoni tak jak pełny metal, co ma znaczenie przy dłuższej rozgrywce. Z kolei metalowy zamek dodaje wagi tam, gdzie jest ona najbardziej odczuwalna przy celowaniu. Przy masie 563 g replika nie ciąży w kaburze, a jednocześnie nie sprawia wrażenia „zabawki” przy dobywaniu i szybkim złożeniu do strzału.

W praktyce dobrze sprawdza się przy wejściu w korytarz lub wyjściu zza osłony: dłoń szybciej trafia w powtarzalne miejsce na chwycie, a pistolet mniej „pływa” podczas przenoszenia ognia między celami. Warto wiedzieć, że to konstrukcja bez blow-back, więc odczucie odrzutu jest mniejsze, ale rośnie liczba strzałów z jednej kapsuły.

Przyrządy celownicze i szybkie celowanie na 10–25 m

Na muszce i szczerbince widać białe kropki, które pomagają szybko złapać linię celowania. Przy strzelaniu do puszek, figurek czy tarczy na 10–25 m łatwiej utrzymać powtarzalny obraz przyrządów, szczególnie w półcieniu lub w pomieszczeniach. To prosta rzecz, a robi różnicę, gdy liczy się czas między dobyciem a oddaniem strzału.

Tryb ognia to wyłącznie ogień pojedynczy, co sprzyja ćwiczeniu rytmu: cel – strzał – korekta. Nie sprawdzi się natomiast u osób, które szukają pistoletu do krótkich serii (tu ich po prostu nie ma).

CO2 12 g – czego spodziewać się po mocy i liczbie strzałów

Zasilanie kapsułą CO2 12 g oznacza wyraźnie „twardszy” strzał niż w wielu pistoletach na green gas, zwłaszcza w chłodniejsze dni. Producentowo podawane około 450 fps przekłada się na energię około 2 J, więc przed grą w budynkach warto sprawdzić limity obiektu. Nie każdy CQB dopuszcza poziom w okolicach 2 J, dlatego lepiej uniknąć sytuacji, w której replika nie zostanie wpuszczona na rozgrywkę.

Na jednej kapsule da się zwykle oddać do około 90 strzałów przy wyrównanej pracy. W praktyce pomaga to w weekendowej grze: zwykle wystarcza 1–2 kapsuły na dzień, jeśli replika jest bronią boczną, a nie podstawową. Brak blow-back dodatkowo wspiera ekonomię gazu.

Magazynek 15 BB – jak ładować i jak planować przeładowania

Magazynek to low-cap 15 kulek 6 mm. Taka pojemność uczy kontroli tempa strzelania: w starciu na krótkim dystansie łatwo „przestrzelić” magazynek, jeśli spust jest wciskany zbyt szybko. Przy treningu tarczowym to plus, bo sprzyja skupieniu na każdym strzale.

  • 15 BB to realny limit – po doładowaniu ponad pojemność rośnie ryzyko problemów z podawaniem.
  • Do gier w budynkach często lepiej działa zasada: 2 szybkie strzały zamiast „spamowania” spustu, bo amunicja kończy się szybko.
  • Przy planowaniu wyposażenia wygodnie mieć zapas: dodatkowy magazynek (drugi) daje realnie większy komfort niż dokładanie kulek w przerwie.

Hop-up stały – co to znaczy przy doborze kulek

Hop-up jest nieregulowany, czyli ustawiony fabrycznie. W praktyce oznacza mniej kręcenia i mniej „szukania ustawień”, ale większe znaczenie ma dobór amunicji. Zalecane kulki to 0,25 g – ta masa zwykle daje bardziej stabilny tor lotu niż 0,20 g, szczególnie przy energii około 2 J.

Nie sprawdzi się natomiast w sytuacji, gdy potrzebna jest precyzyjna korekta pod konkretne kulki cięższe, np. 0,30 g, bo brak regulacji ogranicza możliwości strojenia. Do typowego strzelania rekreacyjnego i gier na 20–30 m stały hop-up jest jednak wygodny: parametry są powtarzalne, jeśli lufa jest czysta i kulki są równe.

Szyna 22 mm pod lufą – dwa proste rozszerzenia zestawu

Pod lufą jest szyna 22 mm w standardzie RIS/Picatinny. Daje to realne korzyści w grze, zwłaszcza gdy akcja przenosi się do ciemniejszych pomieszczeń lub pod wiaty. Trudno przegapić różnicę, gdy latarka pozwala szybciej rozpoznać cel i uniknąć strzału „w ciemno”.

  • Latarka na szynę 22 mm – przydaje się w budynkach i przy czyszczeniu narożników; warto wybierać modele z włącznikiem żelowym lub łatwo dostępnym przyciskiem.
  • Laser na 22 mm – pomaga przy strzelaniu z niewygodnych pozycji (np. zza osłony), ale wymaga kontroli bezpieczeństwa; w wielu miejscach są zasady używania laserów, więc warto to sprawdzić przed grą.

Porównanie w praktyce – dla kogo ten model, a dla kogo nie

Poniżej krótkie zestawienie, które ułatwia decyzję, jeśli rozważany jest pistolet jako broń boczna albo podstawowa do rekreacji. Każdy punkt odnosi się do konkretu: 450 fps, 15 BB, CO2 12 g i konstrukcji bez blow-back.

  • Jeśli celem jest zasięg i „twardszy” strzał – około 2 J i ~450 fps pomagają na otwartym terenie do około 30 m+.
  • Jeśli liczy się ekonomia gazu – brak blow-back zwykle daje więcej strzałów na kapsule (około 90), więc rzadziej trzeba zmieniać CO2.
  • Jeśli priorytetem jest lekka, szybka replika do budynków – trzeba uważać na limity; moc około 2 J bywa zbyt wysoka w części obiektów CQB.
  • Jeśli ważne jest „strojenie” pod różne kulki – stały hop-up ogranicza regulację, więc najlepiej trzymać się 0,25 g lub sprawdzonych zamienników w podobnej masie.

Specyfikacja – najważniejsze dane (do szybkiego porównania)

  • SKU: 343-024
  • Kod producenta: 343-024
  • EAN: 4000844663856
  • Producent: Umarex (Niemcy)
  • Typ zasilania: CO2 12 g
  • Prędkość początkowa: ok. 450 fps (~140 m/s)
  • Energia: ok. 2 J
  • Kaliber: 6 mm BB
  • Tryb ognia: pojedynczy
  • Hop-up: jest, nieregulowany
  • Blow-back: brak
  • Pojemność magazynka: 15 BB (low-cap)
  • Zalecany ciężar kulek: 0,25 g
  • Materiał szkieletu: polimer
  • Materiał zamka: metal
  • Długość całkowita: 194 mm
  • Masa: 563 g
  • Elementy zestawu: magazynek low-cap

FAQ – najczęstsze pytania

Czy ta replika nadaje się na pierwszą broń do ASG?

Nadaje się, jeśli celem jest prosta obsługa: CO2 12 g, ogień pojedynczy i stały hop-up ograniczają liczbę ustawień. Warto jednak pamiętać o mocy około 2 J, bo część miejsc do CQB ma niższe limity.

Jakie kulki sprawdzają się najlepiej przy stałym hop-up?

Najczęściej najlepiej wypadają 0,25 g, bo dają stabilniejszy lot niż lżejsze kulki przy prędkości około 450 fps. Przy 0,20 g tor lotu bywa bardziej wrażliwy na wiatr i łatwiej o „podbijanie”.

Ile strzałów da się oddać na jednej kapsule CO2 12 g?

Zwykle do około 90 strzałów, zależnie od tempa ognia i temperatury. Brak blow-back pomaga utrzymać lepszą powtarzalność i mniejsze zużycie CO2.

Czy można używać tej repliki w budynkach (CQB)?

To zależy od regulaminu. Energia około 2 J bywa zbyt wysoka jak na ciasne pomieszczenia, więc przed wyjazdem warto sprawdzić limit fps/J w danym obiekcie. Jeśli limit jest niższy, replika może nie zostać dopuszczona do gry.

Czy hop-up da się regulować?

Nie, w tym modelu hop-up jest nieregulowany. To mniej czynności podczas użytkowania, ale też mniejsza możliwość dopasowania pod nietypowe masy kulek.

Jak dbać o replikę po strzelaniu, żeby działała równo?

Po grze warto wyjąć magazynek, oddać strzał kontrolny w bezpiecznym kierunku (bez kulek), a lufę przetrzeć wyciorem z miękkim czyściwem. Dodatkowo lepiej nie zostawiać przebitej kapsuły CO2 12 g w magazynku na dłużej, bo uszczelki dłużej zachowują szczelność.

Jakie akcesoria na szynę 22 mm mają sens w praktyce?

Najczęściej wybierana jest latarka na 22 mm, bo realnie poprawia orientację w pomieszczeniach. Drugą opcją jest laser, pomocny przy strzelaniu zza osłon, ale wymaga przestrzegania zasad bezpieczeństwa i regulaminu rozgrywki.

Czy pistolet pasuje do uniwersalnych kabur?

Zwykle pasuje do kabur regulowanych na pistolety pełnowymiarowe, ale pewniejsze są modele dopasowane do serii M&P. Przy wyborze warto uwzględnić, czy na szynie jest akcesorium 22 mm, bo latarka lub laser często wymuszają kaburę typu „pod latarkę”.

Polecamy