Wczytuję dane...

Cena:
889,00 PLN

Model: 054-035

Kod producenta: 054-035

Realizacja zamówienia: 3 dni Dowiedz się więcej

podany czas dotyczy czasu do wysyłki. dodatkowo dochodzi czas doręczenia około :

 

kurier GLS (14.90 zł) - 1 dzień roboczy

kurier GLS pobranie (18.90 zł) - 1 dzień roboczy

pocztex 48  (15 zł) - 2 dni robocze

pocztex 48  pobranie (19 zł) - 2 dni robocze

paczkomaty  (9.90 zł) - 1 dzień roboczy (zdarzają się doręczenia w sobotę)

 

Dla zamówień powyżej 300 zł - dostawa GRATIS

Koszt wysyłki: Wysyłka gratis!

Zwrot do 14 dni
Możliwość odbioru osobistego
Szybka dostawa

Replika pistoletu maszynowego ASG H&K Heckler&Koch UMP 6 mm to kompaktowy AEG pod CQB z prędkością ok. 320 fps, wygodny na obiektach z limitem mocy i nastawionych na krótkie dystanse. Sprawdza się u graczy, którzy wchodzą w korytarze i ciasne pokoje, zamiast stać z długim karabinem na końcu hali – szczególnie jeśli wcześniej zapoznają się z poradnikiem jak działają repliki AEG.

Napęd AEG z gearboxem V3 i zasilaniem 9,6 V – stabilna praca w trybie SEMI/AUTO

■ Prędkość wylotowa do ok. 320 fps – typowy poziom dla wielu obiektów CQB

■ Magazynek hi-cap na ok. 400 kulek – mniejsza potrzeba częstego doładowywania

■ Zwarta konstrukcja i kolba składana – wygodniejsze manewry w korytarzach

2 szyny Picatinny – łatwy montaż kolimatora i latarki pod CQB

UMP w CQB – jak replika zachowuje się na krótkich dystansach

Replika pistoletu maszynowego ASG H&K Heckler&Koch UMP 6 mm została przygotowana pod rozgrywki CQB, gdzie liczy się poręczność i kontrola ognia w korytarzu, a nie maksymalny zasięg. Prędkość wylotowa około 320 fps na kulkach 0,20 g zwykle wpisuje się w limity wielu obiektów halowych, dzięki czemu można korzystać z repliki zarówno w pomieszczeniach, jak i na krótkich odcinkach na zewnątrz. Zwarta bryła i kolba składana ułatwiają przechodzenie przez drzwi, klatki schodowe i wąskie przejścia, gdzie typowy, dłuższy karabinek wymaga więcej miejsca przy każdym wychyleniu zza osłony.

W praktyce różnicę widać przy szybkim wejściu do pomieszczenia – krótsza lufa i kompaktowa linia repliki pomagają utrzymać kontrolę nad kierunkiem lufy podczas zmiany celu między drzwiami, narożnikiem a oknem. Przy dystansach rzędu 20–30 m UMP pozwala nadal prowadzić skuteczny ogień, o ile hop-up i kulki są poprawnie dobrane, ale nie zastąpi dłuższej lufy przy „ciągnięciu” długich linii w lesie. W segmencie replik do CQB jest to model lokujący się raczej po stronie uniwersalnego kompaktu niż maksymalnego zasięgu – stawia na mobilność, nie na skrajne fps.

Tryby SAFE/SEMI/AUTO z obustronnym selektorem ułatwiają dostosowanie stylu gry do regulaminu – przy obowiązkowym SEMI można skupić się na precyzyjnych pojedynczych strzałach, a tam, gdzie AUTO jest dopuszczone, krótka seria przy ok. 800 RPM pozwala „przytrzymać” przeciwnika w przejściu. Ograniczeniem UMP jest gra nastawiona na dalekie linie strzału – przy dystansach znacznie powyżej 30 m przewaga przechodzi na dłuższe karabinki, a UMP zostaje najmocniejszy w roli broni pierwszego rzutu do ciasnych przestrzeni.

Budowa i materiały – polimerowy korpus i metalowy mechanizm

Replika pistoletu maszynowego ASG H&K Heckler&Koch UMP 6 mm korzysta z korpusu wykonanego z polimeru o matowej fakturze, co poprawia chwyt w rękawicach i przy spoconej dłoni. Matowa powierzchnia mniej eksponuje drobne rysy niż gładki lakier, więc przy typowym transporcie na strzelnicę czy na poligon sprzęt dłużej wygląda schludnie. Zastosowanie polimeru w elementach zewnętrznych pozwala też utrzymać rozsądną wagę zestawu z magazynkiem hi-cap, latarką i kolimatorem, co ma znaczenie przy całodniowym scenariuszu.

W newralgicznych punktach konstrukcji użyto elementów metalowych, m.in. w lufie, pinach, spuście i częściach mechanizmu wewnętrznego. W połączeniu z gearboxem V3 i stalowymi zębatkami na łożyskach 7 mm przekłada się to na przewidywalną pracę podczas serii i mniejsze ryzyko szybkiego wybicia gniazd czy pojawienia się dużych luzów. Jednocześnie nie jest to replika przeznaczona do „kontaktowego” treningu z upadkami na beton – mimo wzmocnień to nadal sprzęt airsoftowy, który warto traktować jak precyzyjne narzędzie, a nie atrapę do walki wręcz.

Magazynek hi-cap z polimerową obudową dobrze znosi typowe uderzenia o podłogę podczas dynamicznej wymiany, ale przy częstym „rzucaniu” na twarde podłoże ślady eksploatacji pojawią się szybciej niż na cięższych, metalowych konstrukcjach. Dla graczy, którzy planują intensywne użytkowanie, rozsądnym kompromisem jest utrzymywanie repliki w pokrowcu między rozgrywkami i okresowe czyszczenie z pyłu, co ogranicza zużycie zarówno powierzchni zewnętrznych, jak i lufy wewnętrznej.

Ergonomia, napęd i hop-up – jak wykorzystać UMP w grze

Replika pistoletu maszynowego ASG H&K Heckler&Koch UMP 6 mm została wyposażona w składaną kolbę, która w złożonej pozycji ułatwia pracę w bardzo ciasnych przejściach, a po rozłożeniu daje stabilne oparcie ramienne przy strzelaniu na dłuższym odcinku korytarza czy na podwórzu. Obustronny selektor SAFE/SEMI/AUTO jest dostępny dla kciuka bez konieczności przekładania dłoni, co przy seryjnych wejściach do kolejnych pomieszczeń skraca czas między zabezpieczeniem a oddaniem pierwszego strzału. Sama platforma dobrze nadaje się do gry „z ramienia”, gdzie liczy się szybkie wychylanie zza osłony i kontrola nad zgrywaniem przyrządów – szczególnie dla osób, które wcześniej przeczytały kompendium o replikach ASG.

Napęd oparty na metalowym gearboxie V3 i zasilany akumulatorem 9,6 V zapewnia prędkość wylotową do około 320 fps i szybkostrzelność w okolicach 800 RPM, co pozwala prowadzić gęste, ale nadal kontrolowane serie. W praktyce najlepiej sprawdzają się krótkie „ciągi” zamiast długich taśm – są oszczędniejsze dla mechanizmu i łatwiejsze do opanowania w wąskim korytarzu. Regulowany hop-up daje możliwość dostosowania toru lotu do kulek 0,20–0,25 g; kilka strzałów testowych na dystansie 20–25 m i drobne korekty pokrętłem zwykle wystarczają, żeby kulki leciały płasko do sylwetki bez wyraźnego wznoszenia lub opadania.

W segmencie replik AEG do CQB UMP oferuje równowagę między prostotą obsługi a funkcjonalnością – 2 szyny Picatinny pozwalają dołożyć kolimator i latarkę bez przeróbek, ale nadmierne „obwieszanie” ciężkimi akcesoriami odbiera część zalet kompaktowej konstrukcji. Przy sensownym doborze wyposażenia i dobrze ustawionym hop-upie skuteczny dystans powyżej 30 m jest w zasięgu, lecz główną przewagą pozostaje mobilność w ciasnych przejściach, a nie rywalizacja z najdłuższymi karabinkami o maksymalny zasięg.

Uwaga: Replika ASG nie jest przeznaczona do treningu kontaktowego ani uderzania o twarde powierzchnie – polimerowy korpus i magazynek mogą ulec uszkodzeniu przy silnych upadkach. Zawsze stosuj okulary ochronne i przestrzegaj regulaminu obiektu, w tym limitów fps i zasad używania trybu AUTO.

Specyfikacja

Model H&K Heckler&Koch UMP (ASG), kulki 6 mm
Napęd AEG (elektryczny), akumulator 9,6 V w zestawie
Gearbox V3, metalowy; stalowe zębatki; łożyska 7 mm
Szybka wymiana sprężyny Tak
Prędkość wylotowa Do ok. 320 fps (kulki 0,20 g)
Zasięg skuteczny Powyżej 30 m (zależnie od kulek i ustawienia hop-up)
Szybkostrzelność Około 800 RPM (zależnie od akumulatora i stanu mechanizmu)
Tryby ognia SAFE / SEMI / AUTO; selektor obustronny
Hop-up Regulowany (pokrętło)
Magazynek Hi-cap, około 400 kulek, obudowa polimerowa
Materiał korpusu Polimer o matowej fakturze
Elementy metalowe Lufa, piny, spust, wybrane elementy mechanizmu wewnętrznego
Szyny montażowe 2 × Picatinny (górna i boczna)
Przyrządy celownicze Mechaniczne – muszka tunelowa, szczerbina przerzutowa
Zawieszenie Zaczepy do pasa taktycznego (zawieszenie 1- lub 2-punktowe)